Cari Blog Ini

Rabu, 01 Mei 2013

Menganalisa Tugas ,Indormasi, data Input ouput dan evaluasi yang kongitif


Fungsi komputer yang paling dominan adalah sebagai asisten dalam mengerjakan tugas, mengolah data menjadi informasi serta untuk menganalisa berbagai tugas yang telah dikerjakan agar hasilnya optimal. Dalam Interaksi Manusia dan Komputer, kajian mengenai hal tersebut dibahas lebih lanjut karena hal tersebut merupakan bahasan pokok dalam IMK. Pertama kita akan membahas mengenai analisa tugas.

Analisa Tugas
Definisi analisa tugas adalah proses mengkaji metode dalam melaksanakan tugas, peralatan yang mereka gunakan, dan pengetahuan yang perlu diketahu sesuai dengan sistem yang ada. Tujuan dari analisa tugas ini adalah untuk mengetahui dengan baik apa yang dibutuhkan pengguna dan cara penggunaan dari antarmuka aplikasi.

Teknik (pendekatan) untuk analisa tugas
Teknik yang digunakan dalam menganalisa tugas yaitu :
a.       Dekomposisi tugas, memilah tugas ke sub-tugas beserta urutan pelaksanaannya
b.       Teknik berbasis pengetahuan, melihat apa yang harus diketahui oleh user tentang objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan bagaimana pengetahuan itu diorganisasikan
c.     Analisa berbasis relasi-entitas, pendekatan berbasis objek, dimana penekanannya pada identifikasi aktor dan objek, relasi dan aksi yang dilakukan.

Analisa tugas dikhususkan untuk mengenali kepentingan user. Beberapa aspek analisa tugas sangat mirip dengan model kognitif berorientasi-tujuan. Analisa tugas cenderung lebih melihat pada apa yang harus dilakukan oleh pengguna sedangkan pada model kognitif lebih melihat pada proses kognitif internal seseorang dalam melakukan pekerjaannya (internal mental state), maka granularitasnya biasanya lebih kecil dibandingkan analisa tugas.

Sumber dan Penggunaan Informasi

Inti dari analisis tugas adalah membuat suatu struktur data mengenai tugas. Untuk membuat struktur data dibutuhkan sumber data yang baik, sahih dan  tepat. Proses analisis data tidak semata-mata hanya  mengumpulkan, menganalisis, mengorganisasikan data dan mempresentasikan hasil, namun kadangkala kita harus kembali melihat sumber data tersebut dengan berbagai pertanyaan dan padangan baru.

Pada kenyataannya, keterbatasan waktu, tempat dan biaya menyebabkan seorang analis berusaha mengumpulkan data yang relevan secepat dan seekonomis mungkin. Bahkan jika dimungkinkan, seorang analis harus dapat memaksimumkan penggunaan sumber informasi murah yang sudah ada sebelum melakukan pengumpulan data yang memakan biaya.
Berikut ini adalah berbagai metode dalam mencari sumber informasi :

a.      Dokumentasi
Sumber data yang mudah didapat adalah dokumentasi yang telah ada di organisasi seperti buku manual, mdoul dan lain sebagainya. Dokumen ini umumnya berfokus pada item tertentu dalam suatu peralatan atau software komputer. Namun perlu diperhatikan, dokumentasi jenis ini hanya memberitahukan bagaimana seharusnya suatu pekerjaan dilakukan bukan bagaimana sebenarnya seseorang melakukan pekerjaan tersebut.

b.      Observasi
Observasi langsung baik secara formal maupun informal perlu dilakukan jika seorang analis ingin mengetahui kondisi dari pengerjaan tugas. Hasil observasi dan dokumentasi yang ada dapat digunakan untuk analisis sebelum memutuskan untuk melakukan pengumpulan data dengan teknik lain yang memakan biaya. Observasi juga dapat dilakukan secara aktif dengan memberikan pertanyaan atau secara pasif dengan hanya memperhatikan obyek ketika sedang bekerja.

c.       Wawancara
Bertanya pada seorang pada pakar bidang tugas yang dianalisa merupakan cara langsung yang cepat untuk mendapatkan informasi mengenai suatu tugas. Ahli atau pakar tersebut bisa saja si manager, supervisor, atau staf dalam bidang tugas tersebut. Wawancara kepada ahli sebaiknya dilakukan setelah observasi.

d.      Analisis Awal
Setelah data diperoleh dari beberapa sumber maka detail analisis dengan berbagai metode yang ada dapat mulai dilakukan. Untuk tahap awal, dapat dilakukan dengan mendaftar obyek dan aksi dasar. Cara mudah yang dapat ditempuh adalah dengan menelusuri dokumen-dokumen yang ada dan mencari kata benda yang akan menjadi obyek, serta kata kerja yang akan menjadi aksi. 

e.      Pengurutan dan Klasifikasi
Ada beberapa teknik untuk membuat klasifikasi dan pengurutan entri berdasarkan beberapa atribut. Beberapa analis melakukan pengurutan dan klasifikasi sendiri, namun ada juga yang dibantu oleh ahli berdasarkan bidang analisis.
UIMS sebagai arsitektur konseptual :
Masalah utama adalah cara memisahkan antara semantik aplikasi dan antarmuka yang tersedia bagi pengguna. Banyak argumen yang baik untuk mendukung pemisahan ini, yaitu :
-          Portability : agar aplikasi yang sama dapat digunakan di system yang berbeda maka membuat aplikasinya sebaiknya terpisah dari antarmuka device-dependent-nya.
-          Reusability : pemisahan meningkatkan komponen untuk dapat digunakan kembali agar dapat mengurangi biaya.
-          Multiple interfaces : untuk meningkatkan fleksibilitas aplikasi yang interaktif, beberapa antarmuka yang berbeda dibuat untuk mengakses fungsionalitas yang sama.
-          Customization : antarmuka pengguna dapat diubah oleh desainer dan user untuk meningkatkan keefektifan tanpa mengubah aplikasi

DATA I / O (Input / Output)
Dalam Analisis tugas kita harus mempunyai dua macam cara untuk melakukan analisa,yaitu :
- INPUT → Merupakan aktivitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer.
- OUTPUT → Keluaran, hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah.

Unit Input(Input Device)
Input Device atau perangkat input atau alat masukan adalah perangkat/ media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data input dapat berbentuk signal input danmaintenance inputSign input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input terbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan
Peralatan input ini terdiri dari beberapa macam- macam piranti input, yaitu:
Keyboard
Keyboard atau papan ketik merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah- perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan, membuka, menyunting, menyalin  berkas.
Tombol- tombol suatu keyboard umunya dapat dikelompokkan menjadi 4 bagian:
-          Typewriter key (berfungsi sama seperti mesin ketik. Contoh: tombol tabs, caps lock, enter, dll)
-          Numeric key (berfungsi untuk menuliskan angka)
-          Function key (fungsinya berbeda-beda seperti F1 untuk menampilkan menu help, dll)
-          Special key (termasuk tombol Ctrl, Alt, Shift dengan tombol lain. Contoh: Ctrl+C untuk copy)

Mouse
Mouse atau tetikus digunakan untuk mengatur perpindahan kursor, member perintah secara praktis.

Kamera
Kamera digunakan untuk foto atau sebagai perangkat untuk konferensi video (komunikasi video secara real time)

Masih banyak perangkat input yang ada seperti Joystik, touch screen, scanner dan lain- lain. Semakin manusia menambah temuan dari tahun ke tahun makin banyak perangkat input yang dibuat.

Unit Output(output device)
Perangkat output atau output devices adalah alat yang digunakan untuk menampikan informasi dari computer. Peralatan yang sering digunalkan adalah monitor, printer, dan speaker.
Monitor
Monitor merupakan alat untuk menampilkan hasil pengetikkan data lewat keyboard dan hasil pemrosesan data. Informasi atau tulisan yang terlihat pada layar monitor dinamakan soft copy.
Printer
Merupakan alat untuk mencetak informasi pada kertas. Informasi atau segala sesuatu yang telah dicetak di kertas dinamakan hard copy.
Speaker
Merupakan alat untuk mengeluarkan suara. Speaker biasanya dipakai pada computer yang menggunakan system operasi berbasis windows atau multimedia.

EVALUASI
Evaluasi adalah pengujian pada tingkat penggunaan dan fungsionalitas sistem yang dapat dilakukan di dalam laboratorium, di lapangan, atau di dalam kolaborasi dengan pengguna. Objek evaluasi adalah desain dan implementasinya. Sebaiknya evaluasi dilakukan dengan mempertimbangkan semua tahapan siklus hidup desain.
Evaluasi memiliki tiga tujuan utama, yaitu :
1. Melihat seberapa jauh sistem berfungsi
2. Melihat efek antarmuka bagi pengguna
3. Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem

Evaluasi Heuristik
Hampir sama dengan Cognitive Walkthrough tetapi sedikit terstruktur dan sedikit terarah. Tujuan dari Evaluasi heuristik adalah untuk memperbaiki perancangan secara efektif. Evaluator melakukan evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan dilihat kesesuaiannya dengan kriteria setiap tingkatan.
Discount Usability testing
Definisi Suatu metode dengan biaya rendah usabilitas rancang-bangun yang diusulkan oleh Jakob Nielsen,menyatakan bahwa usabilitas itu sering dilakukan oleh sedikit peserta, dan skenario penggunaannya berdasarkan dari hasil pengamatan yang menghasilkan hampir sebagai kebaikan, dan dengan ROI akan menjadi lebih baik manakala dibandingkan dengan costlier usabilitas tradisional yang menguji.
Cognitive Walkh Trough
Cognitive walkh trough adalah suatu usabilitas pemeriksaan metode yang digunakan untuk mengidentifikasi usabilitas yang mengeluarkan suatu potongan perangkat lunak atau jaringan lokasi, memusatkan pada beberapa kemudahan untuk para pemakai yang baru untuk memenuhi tugas dengan sistem itu. Sedangkan teori walkthrough task-specific, evaluasi heuristik mengambil suatu pandangan holistic untuk tidak menangkap permasalahan yang ditangkap oleh ini dan usabilitas pemeriksaan metode lain.
Pemodelan User
Permodelan user adalah sebagai pengguna dari semua bahan yang ada pada evaluasi, yang di antaranya yaitu pada Evaluasi Heuristik, Discount Usability testing,dan lain – lain.

Model Koqnitive (GOMS, CCT, Context based)
Model Kognitif adalah sebuah model yang di rancang dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan antarmuka.
- GOMS adalah suatu cara menganalisa urutan langkah perkirakan durasi tiap langkah dan akhirnya dan total waktu keseluruhan langkah. Analisa digunakan untuk menentukan jalur critical, waktu yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas.
- Cognitive Complexity Theory (CCT) adalah alat perekayasaan dengan pengukuran kemudahan dan tingkat kesulitan secara garis besar digabung dengan dekripsi secara detail dari perilaku user.CCT memiliki dua deskripsi paralel, satu adalah tujuan user dan yang lainnya adalah sistem komputer atau disebut device pada CCT. Deskripsi tujuan user berdasarkan hirarki yang tujuan mirip dengan GOMS, tetapi diekspresikan menggunakan production rules.

Kesimpulannya, analisa tugas adalah proses mengkaji metode dalam melaksanakan tugas sesuai dengan sistem yang ada sehingga memiliki sumber informasi yang terpercaya. Kemudian hasil dari analisa tersebut akan dievaluasi yang nantinya akan diuji kembali hasilnya pada kondisi yang berbeda sehingga mendapatkan hasil yang presisi.



Sumber :
-          Darari Albajilly - http://dararialbajillykb04.blogspot.com/2012/04/analisa-tugas-pengertian-analisis-tugas.html. Akses tanggal 21 April 2013.
-          Febrian - http://febrianone.blogspot.com/2012/05/analisa-tugas-imk.html. Akses tanggal 21 April 2013.

Prinsip - prinsip Usability


A.   Prinsip Usability

Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Misalnya dalam pembuatan sebuah web. Web usability adalah salah satu faktor penting dalam mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami prinsip-prinsip usability sebelum mengimplemen-tasikannya pada sebuah web.
Prinsip Usability adalah prinsip ( bakat , kemampuaan, ketangkasan ) yang dapat di pergunakan dalam pembelajaran,perusahaan dan dalam diri manusia sendiri. contohnya dalam teknologi yaitu jika seorang user atau pemakai komputer dia menggunakan perangkat lunak user tersebut dengan tidak sadar telah mempelajari kemampuan suatu kinerja perangkat tersebut bahwa dalam perangkat lunak tersebut terdapat sistem yang bekerja dengan fungsi tertetu. sehingga interaksi pengguna dengan seperangkat komputer bisa di hubungkan dan saling mengenal. Sangat sulit sistem agar user bisa berinteraksi dengan komputer banyak cara agar komputer bisa mengerti apa yang user perintahkan. kita ingin menampilkan huruf A saja sangat rumit perjalanan sistemnya.ini lah dimana kita mempelajari prinsip usability mengenal proses sistem interaksi manusia dengan sebuah komputer. 

sebenarnya apa hubungannya prinsip usability ini dengan Interaksi Manusia & komputer? Akan coba saya bahas sedikit tentang hal tersebut. 

Prinsip usability terbagi atas 6 macam (yang saya ketahui): 

1. Human Abilities 
2. Human Capabilities 
3. Memory 
4. Proses 
5. Obsevations 
6. Problem Solving 

B.      Kemampuan manusia berbanding yang buruk
Pada human abilities terdapat 2 kategori yaitu :
a.       Human abilities baik.
-       Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
-       Durasi LTM tidak terbatas dan complex
-       Kemampuan memahami tinggi
-       Mekanisme konsentrasi powerful
-       Pengenalan pola pikir powerful

b.      Human abilities buruk
-       Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
-        Durasi STM terbatas
-       Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
-       Proses yang cenderung salah
-       Proses yang lambat

C.  Proses User centered Design (UCD)
UCD ( User Centered Design ) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna (User Centered design = User Centered Design = UCD) adalah istilah yang yang digunakan untuk untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah user sebagai pusat dari proses pengembangan sistem, dan tujuan/sifat-sifat, konteks dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna.

Prinsip yang harus diperhatikan dalam UCD adalah: 

1.    Fokus pada pengguna 

Perancangn harus berhubungan langsung dengan pengguna sesungguhnya atau calon pengguna melalui interview, Survey, dan partisipasi dalam workshop perancangan. 
Tujuannya adalah untuk memahami kognisi, karakter, dan sikap pengguna serta karakteristik anthropometric. Aktivitas utamanya mencakup pengambilan data, analisis dan integrasinya ke dalam informasi perancangan dari pengguna tentang karakteristik tugas, lingkungan teknis, dan organisasi. 

2. Perancangan terintergrasi 

Perancangan harus mencakup antarmuka pengguna, sistem bantuan, dukungan teknis serta prosedur instalasi dan konfigurasi. 

3. Dari awal berlanjut pada penggujian pengguna 

Satu-satunya pendekatan yang sukses dalam perancangan sistem yang berpusat pada pengguna adalah secara empiris dibutuhkan observasi tentang kelakuan pengguna, evaluasi umpan-balik yang cermat, wawasan pemecahan terhadap masalah yang ada, dan motivasi yang kuat untuk mengubah rancangan. 

4. Perancangan interaktif. 

Sistem yang sedang dikembangkan harus didefinisikan, dirancang, dan ditest berulang kali. Berdasarkan hasil test kelakuan dari fungsi, antarmuka, sistem bantuan, dokumementasi pengguna, dan pendekatan pelatihannya. 

UCD adalah tentang partisipasi dan pengalaman manusia dalam proses perancangan. Pengguna adalah orang yang akan menggunakan sistem. Pengguna langsung biasa disebut pengguna akhir ( end user ) yang menggunakan sistem untuk menyelesaikan pekerjaannya. Pengguna tidak langsung adalah pengguna yang menggunakan sistem untuk penggunaan yang lain seperti system administrators, installers, dan demonstrators. 

D.     Kapasitas Manusia
a. Penglihatan 
Konsep penglihatan terdiri dari 2 tahap: 
- penerimaan stimulus dari luar secara fisik 
- pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebutr 

b. Pendengaran 
- sistem auditory memiliki kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan sekitar. 
- dapat mendengar objek apa saja yang ada di sekitar dan mempoerkirakan kemana objek tersebut akan berpindah 

c. Peraba 
- Manusia menerima stimuli melalui kulit. kulit memiliki 3 jenis sensor penerima: 
* Thermocheptor: merespon panas / dingin. 
* Nocicheptor: merespon pada tekanan yang intens 
* Mechanoceptor :Merespon pada tekanan IMK 
-Keyboard bisa dikaitkan dengan posisi bentuk tombol, juga pengoprasian yang memerlukan penekanan, ada yang berat atau malah terlalu ringan. 

d. Proses Informasi 
Proses informasi pada manusia terdiri dari 3 sistem utama: 
1. perseptual 
- menangani sensor dari luar 
- sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari indra manusia 
- diproses untuk di teruskan ke otak (memory). kognitif: memproses hubungan keduanya 

IMK


1.a.Mengapa dan apa Imk??

Karena imk merupakan bentuk suatu hubungan yang menjalin keterkaitan antara Komputer dan user ...

Pada awalnya Imk (interakasi manusia dan komputer)
di awalai pada ....
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna 
(user 
interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface
(MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan 
perancang sistem.
 Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari 
antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam 
pemasaran produknya.
 Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan 
tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru.
 Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai 
fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka 
secara fisik.


Imk Ialah Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan     dimana melaluinya 
pengguna memanfaatkan   dan berinteraksi dengan komputer
 Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada    aspek desain, evaluasi, 
dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan 
manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar 
manusia itu sendiri 
 Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
 HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan 
perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif 
untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di 
sekitarnya.
 HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan 
penggunanya seramah mungkin.


1.b.Siapa saja yang terlibat di dalam imk ?

Sistem IMK
HCIS = ƒ (h,m,e,i,t)
Dimana:
HCIS = sistem manusia dan komputer
 h = subsistem manusia
m = subsistem mesin
e = subsistem lingkungan
 i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem
t = waktu, lamanya interaksi terjadi

1.c. Konsep dasar imk ?

Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis.  Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai(user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang “user friendly”. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum diperhatikan.
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer.
HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan timbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya.
Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan : kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dsb.

Selasa, 27 November 2012

3 GREEN

3 Green

3 greenApakah 3 Greenitu? 3 GREEN mengandung 3 sumber nutrisi terbaik yang disebut Natural Superfoods: Spirulina, Chlorella dan Barley.Kaya akan protein nabati ( >60%), Asam lemak tak jenuh Gamma Linolenic (GLA), asam amino, vitamin, mineral dan enzim.
Satu botol 3 Green berisi 60 kapsul dan bisa digunakan untuk konsumsi 2 mingguan. Dengan mengkonsumsi 3 Green mampu juga menahan lapar bahkan sampai 12 jam.

3 Green Terdiri Dari:

  • Spirulina adalah ganggang ber sel satu berwarna hijau-biru, dikenal sebagai Natural Superfood, karena memiliki spectrum nutrisi paling luas.
  • Spriulina dicanangkan sebagai makanan terbaik untuk masa depan dalam Konferens Makanan Sedunia PBB, pada tahun 1974
  • Chlorella, salah satu jenis ganggang hijau air tawar yang telah ada di bumi sejak sekitar 25 miliar tahun ternyata memiliki banyak manfaat untuk kesehatan. CGF (Chlorella Growth Factor) merupakan zat penting dalam chlorella yang berperan dalam pertumbuhan sel-sel.Dengan mengkonsumsi CGF, maka penyediaan asam nukleat yang tinggi dan tercukupi akan menunda proses penuaan sel
  • Barley Green telah dimanfaatkan selama bertahun-tahun sebagai suplemen makanan karena kandungannya yang kaya akan vitamin, mineral, asam lemak esensial, enzim aktif, klorofil, berbagai antioksidan dan banyaknya kandungan fitonutrien yang diperlukan tubuh manusia. Barley Green juga mengandung komposisi nutrisi seimbang dan mudah dicerna tubuh. Produk ini merupakan makanan yang bersifat basa tinggi. Bila dikonsumsi dalam jangka panjang akan sangat membantu memperkuat kesehatan tubuh

Khasiat dan Manfaat 3 Green :

  • Meningkatkan fungsi otak dan system syaraf pusat
  • Mencegah penyakit degeneratif
  • Memperlambat proses penuaan (anti aging)
  • Meningkatkan sisrkulasi darah
  • Meningkatkan imunitas tubuh
  • Membantu tubuh melakukan detosifikasi logam berat (mercury, cadmium, dll)
  • Menjaga keseimbangan RNA/DNA
  • Mempercepat penyembuhan luka keseimbangan
  • Mengurangi rasa sakit akibat radang
  • Melindungi sel tubuh dari kerusakan akibat radikal bebas
  • Meningkatkan pertumbuhan bakteri baik (probiotic)
  • Mengurangi lemak tubuh dan menurunkan kolestrol
  • Menormalkan gula darah, baik untuk penderita diabetes maupun hipoglicemia
  • Menormalkan tekanan darah
  • Menetralkan keasaman tubuh
  • Menyeimbangkan berat badan
Jadi 3 GREEN berfungsi sebagai sahabat sekaligus pelengkap dari produk kita yang luar biasa yaitu Chlorophyll Mint Powder (CMP Diet).3 GREEN sangat cocok untuk anda yang susah menahan lapar dan kebiasaan nyemil yang banyak,dengan cukup mengkonsumsi 2 kapsul 3 Green saja,maka anda akan merasa kenyang dan tubuh anda dipenuhi dengan nutrisi yang komplit,sehingga program diet anda pasti berhasil dengan baik.Kombinasikan CMP dengan 3 GREEN untuk mendapatkan tubuh langsing yang anda dambakan.

Cara minum 3 green + CMP:

  • pagi sebelum sarapan konsumsi 2 kapsul 3 green
  • sebelum makan siang konsumsi 1 sachet CMP + 300 ml air
  • sebelum makan sore konsumsi 1 sachet CMP + 300 ml air + 2 kapsul 3 green
  • sebelum tidur konsumsi 1 sachet CMP + 300 ml air

MR pRo

MR PRO

 MR PROMR PRO Propolis adalah produk multivitamin cair dr PT. HWI (Health Wealth International) dengan komposisi spektakuler yang memadukan antara madu murni, propolis dengan komposisi yang tepat serta diperkaya dengan Royal Jelly, menjadikan formula MR PRO ini sebagai sumber nutrisi alami yang dibutuhkan oleh tubuh manusia.
MR PRO Propolis ini sangat dianjurkan dikonsumsi untuk anak-anak dan juga bagi mereka yang ingin menambah berat badan serta menambah imunitas tubuh. Dalam satu botol MR PRO Propolis seberat 200gr ini terdapat kandungan : Madu 197gr, Royal Jelly 1.000mg dan Propolis 2.000mg.

Komposisi Mr Pro:

  1. Propolis      : adalah substrak getah yang dikumpulkan lebah madu, lebah kemudian mencampurkannya dengan zat yang disekresi dari kelenjar air lebah.
  2. Madu murni : adalah madu yang langsung dipanen dari sarang lebah dan langsung kita konsumsi tanpa melalui pemanasan atau campuran bahan lain.
  3. Royal Jelly  : adalah rahasia awet muda yang sering juga disebut susu lebah yaitu makanan khusus ratu lebah yang dihasilkan dalam kelenjar pharyngeal lebah madu pekerja.
MR PRO adalah produk multivitamin cair dengan komposisi spektakuler yaitu memadukan antara madu murni, propolis dengan komposisi yang tepat serta diperkaya dengan Royal Jelly, menjadikan formula ini sebagai sumber yang dibutuhkan oleh manusia.
Tubuh butuh suplemen alami agar organ dapat menyerap sari makanan lebih sempurna, gemuk berisi dan daya tahan tubuh kuat sempurna. Apalagi anak-anak yang imunitasnya masih lemah. Gemuk beda dari gendut lho. Tubuh yang sehat akan memiliki daya serap sari makanan lebih tinggi. Jadi makanan yang kita makan tidak akan sia-sia langsung terbuang.

PROPOLIS VS OBAT SINTETIK :

Obat sintetik:
  • Dibuat dengan merubah struktur kimia sehingga mirip dengan zat aslinya
  • Merupakan racun dan memiliki efek samping jika diminum terus-menerus
  • Antiobiotik buatan
  • Diproduksi secara spesifik hanya untuk penyakit tertentu
  • Tidak mengandung bioflavanoid
Propolis:
  • Terbuat dari 100% zat alami yang disediakan oleh alam
  • Bebas racun tanpa efek samping
  • Antibiotika alamiah
  • Bersifat multiguna untuk memperbaiki seluruh sistem tubuh
  • Mengandung bioflavanoid

MANFAAT MR. PRO BAGI TUBUH :

  1. Meningkatkan sistem imunitas tubuh serta menormalkan keadaan tubuh (asam, basa, tekanan darah, kolesterol, alergi) serta membantu mengatasi masalah gangguan penyakit, misalnya jantung, TBC.
  2. Memperlancar sirkulasi dan membersihkan darah dari racun.
  3. Bekerja sebagai antibiotik alami, antiviral dan sekaligus antifungal alami tanpa efek samping.
  4. Membantu mengatasi masalah gangguan pencernaan, maag, meningkatkan daya serap.
  5. Sebagai ANTI KANKER.
  6. Mengatasi masalah diare maupun disentri untuk segala usia termasuk Balita.
  7. Meningkatkan pertumbuhan otak pada anak2, menurunkan panas badan (demam), meningkatkan stamina anak dan menambah nafsu makan.
  8. Membantu penerita DBD, anemia bagi orang sakit dan ibu hamil.
  9. Mempercepat pengobatan luka dan untuk merevitalisasi (membentuk jaringan baru).
  10. Menormalkan keadaan hormon, mencegah kekurangan hormon dan mencegah kemandulan karena kekurangan hormon.
  11. Mengatasi masalah penyakit2 yang disebabkan oleh bakteri, virus, dan jamur.
  12. Memperlambat proses penuaan (anti aging) dan membuat wajah tampak lebih muda.
1 botol isi 200 gram, bisa untuk 2-3 minggu
Cara minum MR PRO :
Dewasa : 3 x 1 sendok makan per hari setelah makan
Anak : 2 x 1 sendok makan per hari setelah makan

Hub:087788113158
Pin;262A5B97

NESS V

Nes V merupakan minuman khusus bagi wanita modern berbahan dasar madu yang berkhasiat untuk menjaga kesehatan organ reproduksi wanita, kecantikan dan kebugaran.
Sangat baik untuk menjaga kesehatan terutama merawat rahim, meningkatkan kualitas bagi kenikmatan hubungan suami istri, menghilangkan bakteri penyebab eputihan, serta penambah kerapatan organ intim wanita.
Nes V aman diminum dan bebas efek samping karena mengandung bahan-bahan alami pilihan. NesV menjadikan wanita lebih percaya diri dan berkharisma. Nes V Terbukti dapat menambah kehangatan rumah tangga yang bahagia.

Nes V Perpaduan formula Timur Tengah dan Keraton dgn kandungan istimewa : 

  • Rumput Fatimah
  • Manjakani
  • Jarum Emas
  • Sirih
  • Akar Serapat
  • Kurma ,dll
Komposisi Nes V :
Diformulasikan secara khusus dengan menggunakan bahan-bahan alami seperti: madu, kurma, manjakani, rumput fatimah, kunci pepet, kayu rapet, dan rempah-rempah lainnya.
Manfaat Nes V :
1.      Memulihkan elastisitas organ intim wanita (mengencangkan otot vagina)
2.      Merapatkan organ intim wanita
3.      Menghilangkan bau yang tidak sedap pada organ intim wanita
4.      Menghilangkan gatal-gatal serta membantu mengobati masalah keputihan
5.      Membantu mengencangkan payudara
6.      Mencerahkan kulit wajah
7.      Menstabilkan PH asam dan mengurangi cairan berlebihan (menjaga kelembaban)
8.      Menambah kolagen dalam tubuh
9.      Merawat rahim dan membersihkan (selepas bersalin/ haid)
10.  Mencegah kanker serviks dan kanker payudara
Cara Pakai:
Sebelum diminum kocok terlebih dahulu. 2 sendok makan pagi dan malam. Untuk hasil yang lebih maksimal sebaiknya jangan minum apa pun setelah mengkonsumsi minuman ini selama 1 jam.

MINAT HUbngi

HP: 087788113158
Pin:262A5B97

Sabtu, 24 November 2012

CMP

Sebelumnya terima kasih Buat anda yang mana telah mau untuk mengunjungi Blok ini  semoga apa yang kalin lihat menjadi Bermanfaat ...
Yang pertama yang akan saya Jelaskan Di sini Adalah CMP(cholorophyll mint powder)
yang di mana mengandung serbuk klorofil yang pertama di Indonesia.
Fungsi :Yang Utama Itu Adalah Untuk menurunkan Berat badan ...
Lalu ke Unggulan CMP(cholorophyll mint powder) ialah membantu proses penyembuhaan
seperti: sakit Maag(Gastritis),sembelit ,wasir / Ambien Ganguan Menstruasi, Anemia ( kurang sel darah merah )
,Masuk angin ,Thalasemia,Bau Mulut ,bau Badan ,Atherosklerosis ,Hipertensi Dan Jantung , Diabetes , Kolesterol , Asam Urat Tinggi ,Sariawan ,Jerawat Dll

sehingga jangan ragu-ragu lagi ...
Hub:
-HP 087788113158 

PIN: 262A5B97
blog :http://rijalsijabat.blogspot.com/